Description
Attester la capacité du candidat à connaître les bases de l'OpenGL moderne (version 2 et suivantes, avec utilisation de shaders) afin de créer des interfaces graphiques 2D ou 3D avec les objectifs suivants : le support multi-platforme d'OpenGL pour créer des rendus 3D, la découverte de GLSL, le langage de programmation des cartes graphiques, la gestion des données en vue d'un rendu performant, le contrôle de l'éclairage de la scène, l'utilisation d'images pour un affichage plus riche, la création d'effets spéciaux.
Objectif
- Créer une fenêtre et un contexte OpenGL pour intégrer l'affichage une scène 3D dans une application
- Maîtriser les bases du langage GLSL pour programmer les cartes graphiques
- Créer des géométries à l'aide de Vertex Buffer Objects et de Vertex Array Objects pour gérer le partage efficace des données avec le moteur de rendu
- Manipuler les différents systèmes de coordonnées pour manipuler plus facilement les objets de la scène
- Programmer son propre modèle d'éclairage pour un affichage réaliste
- Utiliser les textures pour un rendu plus riche
- Implémenter des effets de traitement d'image pour créer des effets de rendu
Niveau
Sans équivalence de niveau
Date de validité
31/12/2021
Domains
- Langages informatiques
NSF
- Programmation, mise en place de logiciels
GFE
- Gestion et traitement de l'information
Rome
- Études et développement informatique
- Études et développement informatique
| Nom légal | Rôle |
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