Master arts, lettres, langues mention création numérique
Description
Développement de pratiques innovantes, en relation avec les problématiques contemporainesRéalisation d'études et d'expertise, activités de consultant : conception, analyse des besoins, management, communicationRepérage des problématiques et des enjeux propres au domaine ou au champ de pratiques concernéConception de nouveaux produitsUtilisation des technologies numériques et innovantes : imagerie numérique 2D, 3D, animation 3D temps réel, montage virtuel, intégration multimédia, son, gestion d'évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique et objets connectés.Mise en oeuvre de méthodologie de recherche adaptéeDéveloppement d'une pratique de recherche à travers l'expérimentation artistique et numérique dans les domaines de la création artistique et de la médiation culturelleConcevoir et réaliser des projets dans une perspective qui articule création, recherche et professionConcevoir et produire des oeuvres et/ou de produits innovantsConceptualiser, problématiser, analyser, synthétiser, communiquer, argumenter et mettre en perspective les résultats obtenus.Appliquer les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes, qu'elles relèvent de l'image, de l'objet, du produit, de l'installation, du spectacle vivant et du son.Utiliser les méthodes propres à la conduite de projet et à la méthodologie de recherche en création numérique et technologies innovantes.Appréhender un projet dans sa globalité, concevoir et conduire un projet de sa conception à sa réalisation en maîtrisant les contraintes esthétiques, techniques, budgétaires, culturelles et juridiques et à faire appel aux personnes ressources.Utiliser les outils numériques dans le cadre d'une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux artistiques esthétiques, et sociétaux contemporainsPorter un regard global sur les technologies numériques, logiciels et les technologies innovantes actuelles.
Objectif
Compétences transversales
- Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d'une demande ou d'une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes
- Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d'équipe, mise en oeuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif
- Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation
- Actualiser ses connaissances par une veille dans son domaine, en relation avec l'état de la recherche et l'évolution de la règlementation
- Évaluer et s'autoévaluer dans une démarche qualité
- S'adapter à différents contextes socio-professionnels et interculturels, nationaux et internationaux
- Rédiger des cahiers des charges, des rapports, des synthèses et des bilans,
- Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non-ambiguë, en français et dans au moins une langue étrangère, et dans un registre adapté à un public de spécialistes ou de non-spécialistes
- Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l'information de manière adaptée ainsi que pour collaborer en interne et en externe
Chaque mention peut être déclinée en parcours (anciennement spécialités) permettant d'acquérir des compétences complémentaires. Pour plus d'information, se reporter aux liens
Niveau
7 - Savoirs hautement spécialisés
Domains
- Infographie
NSF
- Arts plastiques
- Arts plastiques
GFE
- Communication, médias
Rome
- Conception de contenus multimédias
- Production et administration spectacle, cinéma et audiovisuel
- Direction des systèmes d'information
- Réalisation de contenus multimédias
- Création en arts plastiques
- Intervention technique qualité en mécanique et travail des métaux
- Organisation d'événementiel
- Création en arts plastiques
- Conception de contenus multimédias
- Réalisation de contenus multimédias
- Direction des systèmes d'information
- Protection du patrimoine naturel
- Production et administration spectacle, cinéma et audiovisuel
| Nom légal | Rôle |
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