Description
Grâce à l'apparition de machines plus puissantes et du développement d'Internet, les jeux vidéo offrent des graphismes de plus en plus complexes et des capacités à créer des univers virtuellement infinis. Les logiciels et standards sont en constante évolution, il est donc indispensable pour un réalisateur concepteur en jeu vidéo de s'adapter et de justifier de ces compétences afin de pérenniser son emploi et développer son activité.
Objectif
Compétences attestées :
"Conception artistique et pré-production d'un jeu vidéo"
- Collecter des références artistiques plurielles pour positionner graphiquement le jeu sur le marché du numérique et faire réaliser des recherches graphiques au pôle artistique en adéquation avec la ligne artistique initiée.
- Échanger avec les diverses équipes du jeu sur les références artistiques, techniques et technologiques pour déterminer le type, les supports, le genre et la cible du jeu.
- Définir précisément le cahier des charges en précisant les contraintes techniques et artistiques avec les diverses équipes du jeu en fonction du jeu envisagé.
- Superviser les recherches graphiques du pôle artistique expérimentant différentes techniques et styles pour définir les caractéristiques des personnages, de leur univers, des décors, des interfaces afin d'affirmer une direction artistique singulière adaptée au jeu.
- Déterminer graphiquement les mécaniques de jeu qui respectent les contraintes techniques et artistiques du jeu en adéquation avec le cahier des charges.
- Superviser le pôle graphique dans la réalisation d'un prototype de jeu adaptée aux mécaniques pour valider la faisabilité et la cohérence graphique du jeu.
- Responsabiliser les collaborateurs et déléguer des missions en encourageant les motivations des membres pour maintenir une dynamique créative et valider l'avancement du jeu.
- Organiser l'activité des équipes de pré-production d'un jeu en mettant en place des outils d'analyse pour atteindre les objectifs fixés et pour répartir judicieusement le travail, en conservant l'homogénéité globale du prototype.
- Constituer et livrer une bible graphique complète (gameplay, aspects graphiques, sonores, niveaux de jeu, etc.) pour débuter la réalisation du jeu.
"Réalisation d'un jeu vidéo et participation au développement du pôle artistique."
- Gérer la production des éléments graphiques animés et fixes en conformité avec la direction artistique, commander et vérifier les bruitages, sons et musique adaptés au jeu.
- Superviser l'import des éléments graphiques et sonores dans le moteur du jeu et gérer la création de l'interactivité en adéquation avec le gameplay.
- Valider le prototype en vérifiant que les attendus narratifs, divertissants et artistiques sont en adéquation avec les mécaniques du jeu.
- Concevoir, animer et incorporer les éléments graphiques au jeu en respectant les contraintes de la plateforme et cible choisies et en maintenant une unité graphique.
- Gérer et organiser la production du jeu en respectant les contraintes artistiques, techniques et de jouabilité.
- Commanditer des tests, répartir les modifications graphiques au pôle artistique et superviser l'avancement du débug du jeu.
- Améliorer le jeu en collaboration avec les équipes techniques pour parfaire l'esthétique et la jouabilité du jeu.
- Inventer, proposer de nouveaux concepts de jeu et collaborer avec les développeurs pour valider la faisabilité.
- Expérimenter et proposer des écritures graphiques innovantes et singulières à partir de retours d'expérience.
- Réaliser une veille technologique et graphique pour innover et développer le pôle graphique du studio.
Niveau
7 - Savoirs hautement spécialisés
Date de validité
10/02/2024
Domains
- jeu vidéo
NSF
- Spécialités plurivalentes de la communication
GFE
Rome
- Conception de contenus multimédias
- Réalisation de contenus multimédias
- Application des règles financières publiques
- Intervention technique en méthodes et industrialisation
- Conception de contenus multimédias
- Réalisation de contenus multimédias
| Nom légal | Rôle |
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