Description
Le(la) concepteur(trice) réalisateur(trice) 3D participe à la réalisation ou réalise un produit 3D en utilisant des techniques infographiques 2D et 3D. Il conçoit sur la base des préconisations d'un directeur artistique, un chef de projet ou un client. Il peut intégrer une chaîne de production dans le cinéma d'animation, le jeu vidéo, l'architecture, l'industrie, le web ou la publicité. Selon la taille et l'activité de la structure qui l'emploie, sa tâche peut se spécialiser en fonction des différentes étapes de production, à savoir travailler sur la modélisation, l'animation, le rendu, les FX, le compositing, l'intégration ...Il peut également exercer en tant qu' indépendant et réaliser tout ou partie d'un produit 3D.
Objectif
Le (la) concepteur(trice) réalisateur(trice) 3D est capable :
En pré-production
- d'analyser le projet , de traiter les informations initiales de la demande du client en situant les besoins et les contraintes qu'ils soient techniques, de délais ou de budget en vue de la mise en oeuvre.
- de s'adapter aux orientations créatives et aux choix graphiques du chef de projet ou du D.A.
- de préparer la production en réalisant des maquettes (animer le story-board en 2D (animatique) puis en 3D (layout) en simulant les niveaux de décors et d'animation, mouvements de caméra, position d'objets et de personnages dans la scène (plan par plan) du film et ainsi tester le minutage et les raccords.
- de réaliser le prototype du projet jeu en s'appuyant sur le game design et le level design, de tester et contrôler l'architecture et les règles du jeu avant production.
En production
- de réaliser les images et d'assurer les étapes de production telles que :
- la modélisation 3D des éléments graphiques : personnages, objets et environnement,
- le texturage (application des textures et des couleurs),
- le setup (application des points de contrôle pour l'animation),
- l'animation de personnages, animaux, objets, végétaux, environnement..,
- la mise en place de l'éclairage,
- le rendu, les effets spéciaux,le compositing (finitions) pour le film d'animation,
- l'intégration des éléments du jeu (son, décors, personnages..) dans un moteur 3D temps réel.
En post-production de :
- s'adapter aux contraintes de diffusions liées au support utilisé et s'assurer de la bonne conformité de son travail. Il peut également avoir en charge la vérification de la conformité du travail de son équipe.
- réaliser selon les cas, le montage des images.
Niveau
6 - Savoirs approfondis
Date de validité
30/12/2020
Domains
- Infographie
- film animation
- jeu vidéo
NSF
- Spécialités plurivalentes de la communication
- Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
GFE
- Communication, médias
Rome
- Conception de contenus multimédias
- Réalisation cinématographique et audiovisuelle
- Réalisation de contenus multimédias
- Application des règles financières publiques
- Intervention technique en méthodes et industrialisation
- Création en arts plastiques
- Conception de contenus multimédias
- Réalisation de contenus multimédias
- Réalisation cinématographique et audiovisuelle
| Nom légal | Rôle |
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