Les activités visées par le certificat sont:
- Character Artist (Créateur de personnage 3D) :
Création d'un personnage en 3D, du concept à l'intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s'adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Chara Artist.
- Environment Artist (Créateur de décors 3D) :
Création d'un environnement en 3D, du concept à l'intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s'adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Environment Artist.
- Technical Artist (travail de lien entre le travail artistique et la programmation) :
Création des solutions et outils pour économiser des ressources moteur.
- Animation : développement d'un squelette adapté aux besoins de la production et des outils liés à l'animation faciale.
- Shaders : création de matériaux complexes et optimisés dans le moteur.
- FX : création des effets spéciaux, dans le moteur
- Post effects : calibrage de l'image à l'aide des outils moteurs.
- Création de scripts : programmation de scripts afin de simplifier les actions durant la production.
Les compétences attestées du Concepteur-trice - Réalisateur-trice en Game Art sont :
En matière de direction artistique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à :
- Interpréter visuellement les envies et besoins d'un client
- Superviser l'aspect artistique global d'un projet sous contrainte d'une production ou respecter une commande artistique
- Définir le choix du style du rendu de commande (réaliste, semi réaliste, cartoon )
- Définir le choix du genre (Science-fiction, Heroic Fantasy, Contemporain )
- Appliquer la réalisation de la bible visuelle
- Répondre à un cahier des charges en respectant les consignes et les idées du marché de la production du jeu vidéo en temps réel
En matière de direction technique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à :
- Définir un pipeline de production qui couvre l'ensemble des aspects techniques liés à la conception du jeu vidéo exploitant moteurs de jeux vidéo en temps réels ou toutes technologies et logiciels nécessaires à la création du jeu.
- Superviser les équipes techniques et faire le lien avec les équipes artistiques
- Veiller et optimiser les outils et le moteur exploités dans la mise en production
En matière d'encadrement de la production démontrer par exemple ses capacités à :
- Diriger la production des contenus 2D et 3D
- Superviser et veiller au respect des mises en oeuvre par les directions techniques et artistiques
- Avoir une expertise sur l'ensemble des logiciels, plugins et moteurs
- Faire respecter et diriger les contraintes techniques de l'ensemble du processus de production du contenu visuel 2D et 3D
- Veiller à ce que chaque des éléments graphiques créés par l'équipe respecte les contraintes moteur et l'optimisation mémoire (retopologie de la géométrie 3D)
En termes de management et conduite d'équipes, démontrer ses capacités à :
- Analyser et étudier un projet pour définir le processus de réalisation et évaluer en compétences les besoins humains et technologiques
- Manager et coordonner les équipes artistiques et techniques
- Veiller au respect des contraintes de production
- Conduire et manager le budget d'une réalisation globale
- Evaluer le temps de travail d'une production et du budget imparti
- Evaluer les ressources matérielles et humaines en termes de compétences et de répartitions des tâches
En matière de commercialisation de son activité :
- Présentation de son expérience au travers d'un portfolio
- Présentation de la gestion d'une ou plusieurs activités
- Infographie
- jeu vidéo
- Spécialites plurivalentes de la communication et de l'information
- Spécialité plurivalentes de la communication
- Communication, médias
- Conception de contenus multimédias
- Application des règles financières publiques
- Intervention technique en méthodes et industrialisation
- Conception de contenus multimédias
| Nom légal | Rôle |
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