Description
L'activité d'un designer concepteur de mode recouvre des fonctions qui allient la création du produit et sa conception, depuis la création jusqu'à l'industrialisation. Un designer concepteur de mode membre du studio, crée et conçoit les lignes de produits, coordonne les dessinateurs (qui mettent au point les dessins artistiques ou techniques des modèles) et les maquettistes (qui conçoivent, proposent et mettent au point les maquettes des thèmes définis par les stylistes). Il travaille en étroite relation avec le directeur de studio (qui oriente et valide le travail des stylistes) qui dépend lui-même du directeur de collection (qui oriente et coordonne le travail entre le studio, les ateliers, les chefs de produit et les licenciés dans le respect du style du/de la créateur ou les orientations du directeur artistique et de la direction générale).
Objectif
Compétences attestées :
- Faire usage de connaissances en histoire de l'art, histoire et culture de la mode pour comprendre le positionnement de l'entreprise ou de la marque afin de proposer des options stylistiques pertinentes
- Anticiper les tendances afin de proposer une collection susceptible d'être un succès commercial
- Maîtriser les rudiments de la recherche documentaire et savoir traiter, classer les images et inspirations afin de réaliser des moodboards en ayant recours aux outils bureautiques et aux logiciels d'infographie (illustrator etc.)
- Savoir faire usage de sa créativité et de son sens esthétique en vue de produire une collection originale
- Maîtriser le dessin technique (tracé de croquis) et les logiciels CAO/DAO afin de réaliser un plan de collection et un catalogue de modèles
- Maîtriser les propriétés des couleurs et des matières (textiles, cuirs, peaux, maille etc.) ainsi que les procédés techniques de fabrication des modèles afin de proposer une collection réalisable et anticiper les difficultés liées à la fabrication
- Savoir faire usage de logiciels de patronage-gradation pour réaliser ou superviser la réalisation d'un premier prototypage
- Savoir évaluer le coût des produits de la gamme, de la collection et maîtriser les bases du marketing pour satisfaire aux impératifs liés à la commercialisation des produits
- Gérer un projet en intégrant l'ensemble des contraintes, notamment en étant capable de vérifier la faisabilité au regard de la contrainte « coût »
- Exprimer sa créativité dans un contexte contraint, en faisant usage de sa capacité d'innovation et en étant force de propositions
- Echantillonner les matières et fournitures pour la collection (style, qualité, coût)
- S'appuyer sur la connaissance de la morphologie et des règles du « bien aller » afin de s'assurer de l'harmonie des lignes et du respect des proportions, en accord avec les orientations stylistiques
- Transmettre, communiquer ses orientations stylistiques puis répartir les différentes tâches au sein de son équipe
- Mettre en volume ou valider et mettre au point la toile et/ou le 1er patronage via une parfaite maîtrise des techniques de modélisme manuelles et informatisées, des différentes étapes de la fabrication et modes opératoires
- Diriger des essayages, adapter des patrons de modèles et de créations
- Réaliser des dossiers techniques à l'attention des fabricants par catégorie de produit
- Juger du respect du style et de l'esthétique initiaux des modèles dans la transposition sur les prototypes
- Analyser et diagnostiquer les défauts liés aux choix des matières, à la construction, la coupe, le montage ou la finition du modèle et modifier les fiches techniques en conséquence
- Superviser les étapes de la normalisation (mise à taille standard)
Niveau
6 - Savoirs approfondis
Date de validité
17/03/2022
Domains
- Stylisme habillement
NSF
- Stylisme, patron, gradation
GFE
Rome
- Stylisme
- Personnel de cuisine
- Organisation d'événementiel
- Création en arts plastiques
- Stylisme
| Nom légal | Rôle |
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